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为什么电竞游戏耳机可以帮你听声辨位纵横沙场?

玩PUBG或CS的你,一定很在意游戏中的各种音效,像是通过枪枝击发的声响,去辨识敌人的位置,又或是通过离人的脚步声,去分析周遭环境状况,但使用电竞耳机时,耳机就只有两边,是如何表现前后左右甚至上下的声响呢?…

为什么电竞耳机可以帮你听音辨位纵横沙场

玩PUBG或CS的你,一定很在意游戏中的各种音效,像是通过枪枝击发的声响,去辨识敌人的位置,又或是通过离人的脚步声,去分析周遭环境状况,但使用电竞耳机时,耳机就只有两边,是如何表现前后左右甚至上下的声响呢?其实这和游戏本身的音效呈现方式息息相关,本站长就来给大家科普一下吧。

原生多声道/原生环绕音效

原生多声道/原生环绕音效
原生多声道/原生环绕音效

现在的电影或游戏本身就有多声道输出,可以通过环绕式音响设备播放,给观众或玩家身历其境的感受,其中最常见的音响配置是5.1及7.1声道。

5.1声道包含中置、前左、前右、中左、中右,中置负责游戏中的主要人声,前左前右则是屏幕范围旁边的声音,而中左中右就是整个背景音了。和双声道比起来,5.1声道可以提供更为清晰正确的环绕音效。

至于7.1声道则是多了后左及后右,让前后音场相互对应,弥补在5.1声道下,听者不在皇帝位而造成音场失真的情况。可想而知,7.1声道的立体感及在声音来源的判定上,比5.1声道还要好。多出来的0.1指的则是重低音,可以让大爆炸或枪战等场面更加震撼。

虚拟环绕音效

通过特殊调音将原生多声道塞进2声道的耳机或音响,就形成虚拟环绕。在购买电竞耳机时,你会看到耳机功能写着虚拟5.1/7.1声道,代表它是采用演算法提供环绕音效,而非真正的原生环绕。

那什么时候会用到虚拟环绕功能呢?游戏本身必须是原生多声道,才能正确使用虚拟环绕。本来就只有立体声的游戏,或本身就具备虚拟声道技术支持的游戏,就不需要开启耳机的虚拟环绕,否则只会造成声音混乱。

因此要先搞清楚游戏的声道,再判断是否使用耳机的虚拟环绕功能,很多人就是搞不清楚,还以为自己买到坏的电竞耳机啊~

虚拟环绕音效
虚拟环绕音效

HRTF头部相关传递函数

前年PUBG进行了系统音效的更新,不少玩家有音质变差的感受,并发现枪枝音效的变化。而PUBG解释是因为套用新的HRTF Plugin的关系,那么什么是HRTF呢?HRTF为Head Related Transfer Function的缩写,是考虑人类头部与两边耳朵距离演算后,使用双声道耳机也能体验到3D空间感的模拟技术,可以说是游戏本身的虚拟环绕音效,有些游戏甚至可以模拟出上下方的声响,是7.1声道所无法做到的。

而PUBG的新HRTF Plugin虽然让声音来源更容易辨认,也就是可以分辨出枪声在上下左右哪个位置,却牺牲了枪枝音效的变化,但是击发枪枝的距离对判断敌人的远近是很重要的,因为远方的枪声会较闷,近处的枪声则较响。

这就可以靠电竞耳机的「音质」去改善,刚刚讲的都是关于电竞耳机可提供的「方位」,而音效的细腻度,就要靠「音质」了。当玩家在混乱的枪战中,耳机就要帮助玩家分辨不同的枪声或爆破声,在许多声音同时出现时,不能混杂在一起,而必须达到三频均衡。

设想耳机要是独厚重低音,虽然玩起来爽度够,但在大量爆炸声轰炸时,你就听不清楚其他像是脚步声这类的声音了;而当玩家独自探索时,耳机也要帮助他聆听周围环境状况,是不是有人正在匍匐前进、或准备射击等。

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作者: 耳机迷

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